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TEMÁTICAS TERCER PERIODO(ONCE)
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ONCE
PAGINAS WEB
1. USABILIDAD
1. USABILIDAD
- Estructura
Entender los diferentes tipos de estructuras de información que debe tener una página Web (orden, jerarquías y navegación) - Diseño de página
Entender la importancia de los elementos presentes en una página (tamaño, esquemas, estilos, colores y menús) - Tipografía
Entender la importancia de la legibilidad, el uso de los colores y el tamaño de fuentes que componen una página Web - Gráficos
Tener en cuenta el tamaño en “bytes” de las imágenes que hacen parte de una página Web
Comprender la importancia de la composición de una página Web con imágenes, para evitar la saturación visual .
Comprender la importancia de la configuración de los diferentes formatos gráficos que pueden tener las imágenes en una página Web (imagen en formato jpg con 80% de resolución, imagen en formato gif con 64 colores en lugar de 256 colores)
2. EDITOR DE PÁGINAS WEB
- Tablas
Crear tablas y celdas en un sitio
Modificar la configuración de tablas y celdas (color, bordes, etc)
Introducir texto, imágenes y objetos en una celda
Crear y configurar enlaces (hipervínculos) externos e internos
Configurar el tamaño de tablas en porcentaje o número de píxeles
Aplicar una imagen de fondo a una tabla o a una celda - Imágenes
Crear una imagen “rollover”
Adicionar un comportamiento (behavior) a una imagen
CSS (hojas de estilo en cascada)
Entender qué son las hojas de estilo y su importancia para construir sitios Web
Crear hojas de estilo en cascada (CSS)
Configurar las propiedades de un estilo (fuente, párrafo, fondo, bloque, borde, listas, etc)
Importar hojas de estilo existentes - Marcos (frames)
Entender qué son los marcos (frames)
Identificar los diferentes tipos de marcos disponibles
Crear marcos
Comprender la forma de configurar una página Web utilizando varios marcos (superior, lateral, central, etc)
Configurar cada uno de los marcos de una página Web
Entender cómo funcionan los enlaces entre marcos
Crear enlaces entre marcos - Comportamientos (behavior)
Entender qué es un comportamiento
Identificar los comportamientos básicos y qué hace cada uno i - nsertar un comportamiento a un objeto (texto, imagen, animación, tabla, etc)
Configurar comportamientos
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